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看似都是一些挺简单的动效,但里面涉及到的知识点还是挺多的。包括一些简单的表达式运用、关键帧曲线调节、伪3D的一种思路等等。还有最后渲染成带透明通道的mov,导入pr中才发现AE的色彩空间与pr的不同,处理这种情况也花了不少时间= =.

这是详细的制作过程:https://www.bilibili.com/video/av54546275

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