设计师必备的3D技能操作

这是一款制作3D立体地图的插件,可以用于制作地形图,城市规划,地域展示,卫星图等。功能非常强大,各种小元素非常多,除了面板自带的,还可以添加自己的元素,我觉得针对日常的可视化界面设计所需的素材,或者是平时需要UI做的地形设计都是很不错的选择。

一共有4个插件组合。

插件1:3D Map Generator GEO

插件2:3D Map Generator Atlas

插件3:3D Map Generator 2 v1

插件4:3D_map_generator_terrain

本次给大家展示用到的是最后一个插件,实用性很强。下面是中英文版本对照:

第一步:航拍图采集

打开谷歌地图(不建议用百度、高德,谷歌地图的颜色比较有利于后面调色)仅个人建议。

首先在地图中搜索需要做设计的地理区块位置,并打开航拍模式。

找到位置后,点击左上角的地图选择,选择Labels on模式,关闭地图上的道路及名称。仅显示航拍地图,并截图保存,后面作为贴图所用。

地图说明:

推荐选择谷歌地图,方便后面的色调调整,下面是谷歌、百度、高德三家地图颜色对比情况,百度和高德基本没区别,从色调和精细程度上对比,选择谷歌地图更适合些。

第二步:黑白地图采集

打开黑白地图网站:https://tangrams.github.io/heightmapper/找到相同的位置。区块位置选择好后,点击export把截图下载到本地。为方便定位查找,可把map lines和map labels打开。

第三步:航拍图及黑白图的处理

把黑白图和航拍图同时导入PS中,把航拍图和黑白图对齐。可以把航拍图透明图调低些,方便和黑白图对齐。对齐后透明度复位。

黑白图有点对比度不够,通过调整亮度对比度,增加黑白图的对比度。(黑白图是控制地图的高低,这里通过调整对比度优化地图的高低起伏,有助于视觉效果提升)。

第四步,异形地图制作

用钢笔工具勾出需要的位置,并把图层名称改成shape(切忌重点),不然无法把勾选区域生成。刚踩过的坑,版本更新后,需要更改图层名称,之初尝试了各种方法一直无法生成就是由于这里出现问题。

第五步:选择地图插件生成地图

打开3D Map Generator-Terrain 插件。

Set Terrain Elecation是控制地形高差的,5是最高,这里我们选择最大,高差大一些效果也会明显些,建议调大一点。选择完高程后,点击Create 3D Terrain下的Right。下面的Left、Frontal、Right分别是不同的透视方向。

等待完成即可。生成时关闭航拍图图层。

生成后效果

第六步:航拍图作为纹理应用及调整

这部主要是替换地图纹理,点击Texturing。

选择开始文件中的航拍图,把图层复制到新打开的文件中。并把新复制的图层纹理对齐。

使效果更加细腻真实些,调整地图的曲线和色相/饱和度,使得地图更有品质感,然后直接保存。

保存后生成完整地图。

第七步,地图侧面厚度颜色调整

改变地图竖向高度颜色的话可以点击Edit Terrain Project,在选择Texturing,然后在点击下图的左上角的吸管选择颜色。

第八步:背景的调法

可以调整背景,点击Grounds,里面有很多背景选项,也可以自己定义颜色。如果这些满足不了,可以自行新建背景层设计调整。

调整后效果:

第九步:地图信息内容的增加

同时可以添加一些2.5d素材,用官方自带的素材做展示,点击Icons,可以选择一些符合需求的素材使用,可根据实际项目自行画一些素材使用。

添加后的效果,到这里地图就基本完成了。

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