C4D R23人物骨骼绑定动作教程,

大部分新学C4D的同学对骨骼动画的绑定都是需要掌握的,这样才能够做出更好的设计作品出来

 

 

 

 

Cinema 4D R23功能亮点

顺滑的动画

  • Cinema 4D R23包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。

姿态库

  • 角色TD和动画师的福音!新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产。保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。

DELTA MUSH

  • Delta Mush可以在保留细节的同时平滑变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。附加标签后允许按对象调整平滑度。

角色解析器

  • 新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。

卡通&面部装配

  • 两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。

属性管理器和时间线的过滤器

  • 过滤属性管理器,只显示动画师需要查看的属性,并利用时间线过滤器对特定轨道进行归零。

更好的关键帧架构

  • 通过更直观的自动关键帧和命令,为整个层级结构和对象群组轻松设置关键帧,使动画效果更快。

轻松的复制/粘贴

  • 将柔和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。

标记

  • 基于BPM创建标记,在标记区间内进行跳转,并通过全新的HUD在标记间进行导航。

完美的排布

  • Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。

UV捕捉

  • UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。

支持多个对象

  • 现在可以在UV编辑器中同时查看多个对象的UV。使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。

对齐、 拉直、矩形化

  • 现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。

UV编辑/界面增强

  • 界面和UV布局窗口中的视图增强使您的工作区更具响应性,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。
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