1.造型
这种纯正面的就会显得有些呆板,所以我们可以在做基础造型的时候,可以稍微给些透视和动态,整个就会灵活很多。比如的我们的案列,就没有让他纯正面,而是微微向左上角翘起,能看到电视机的侧面:
是不是灵动很多?那问题又来了,“加透视?我不会呀!”。
那就是利用3d软件!3DMAX、MAYA、C4D什么的,随便一个。
花2分钟拉一个立方体堆成电视机:
如果说造型我们还能取巧,那上色这步就很关键了!
对大家的一个对基础结构的把握,对颜色的敏感度都是挑战。
我们看看怎么做的,首先铺大色块,把我们黑白的方块选个基础颜色,我喜欢蓝色,所以搞个蓝的看看,简单的分出个明暗:
再设置一下投影:
我们就得到这么一个效果:
边缘就好看很多了!接着我们把电视机的屏幕部分也画出来:
也是很生硬对不对,把这部分的细节也搞一下。真实的电视机,屏幕这里凹凸有致的,肯定不是只有一个面能搞定的,所以这里我用两个面叠加在一起去实现,新建一个图层,和刚画的屏幕错开,大概这个样子:
然后就获得带有厚度的一个屏幕,还有点生硬,我们细化一下;下面那一层厚度加一个2.3左右的一个羽化,模糊边缘,让边缘它不要那么生硬:
添加一个投影,制作右下角边缘的轮廓光:
参数如下(注意混合模式改为滤色):
画完了厚度,接着我们来画中间的屏幕部分:
再在屏幕上来点颜色过渡,有点明暗变化:
注意四周都要和黑色屏幕有一些间距,不要贴合到一起。然后给这个图层加一个蒙版,从下往上擦除:
我们整个电视的感觉就出来了,接着还要细化。
增加变化:新建图层,在屏幕的下半部分加一点红色的过度,电视机侧面加一些亮蓝色的反光;
正面也加上一些色相明暗上的过度,会显得丰富
到此,电视机的基本造型和光影质感就ok了,但感觉还不够丰富对不对,那就该我们的第四步了;
4.添加修饰元素
是不是一下画龙点睛了,其次,除了在主体本身增加修饰之外,我们还可以在主体之外去增加修饰,比如一个环绕的圈:
这样,一个造型生动且丰富的电视机就画完了。最后我们再给他加个背景色,效果就出来啦!
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