一、序言
1.1 适合人群
1.2 推导目标
1.3 推导步骤
1.4 分析模型

二、用户需要什么样的读书APP?
1.1 用户为什么要读书?
1.1.1 痛点分析
1.1.2 用户动机
1.1.3 期待酬赏
1.2 用户对读书产品的需求
1.2.1 时间需求
1.2.2 设备需求
1.2.3 书籍需求
1.2.4 体验需求
1.2.5 金钱需求
1.2.6 精神需求

1.3 读书类APP的设计难点
1.3.1 书籍版权
1.3.2 用户时间
1.3.4 用户习惯

1.4 小结
三、微信读书设计策略推导
1. 产品画像
1.1 产品介绍
1.2 产品生命周期
1.3 用户画像
1.4 用户评价
1.5 迭代历程
1.6 产品拆解
1.7 小结
2. 读书服务
2.1 阅读
2.1.1 功能价值
2.1.2 策略推导
2.2 书城
2.2.1 功能价值
2.2.2 策略推导
2.2.2.1 书城首页
2.2.2.2 图书详情页
2.3 书架
2.3.1 功能价值
2.3.2 策略推导
2.3.2.1 书架页
2.3.2.2 书单页
2.4 读书
2.4.1功能价值
2.4.2 策略推导
2.4.2.1 读书页
2.4.2.2 尾页
2.4.2.3 结束页

2.5 小圈子
2.5.1 功能价值
2.5.2 策略推导
2.6 朋友的想法
2.6.1 功能价值
2.6.2 策略推导
2.7 笔记
2.7.1 功能价值
2.7.2 优化建议
2.8 小结
3. 营销服务
3.1 每日一答
3.1.1 玩法规则
3.1.2 功能价值
3.1.3 策略推导
3.2 免费领书
3.2.1 功能价值
3.2.1 策略推导
3.3 无限会员日
3.3.1 功能价值
3.3.2 策略推导
3.4 翻一翻
3.4.1 玩法规则
3.4.2 功能价值
3.4.3 策略推导
3.5 组队抽取无限卡
3.5.1 玩法规则
3.5.2 功能价值
3.5.3 策略推导
3.6 组队读书
3.6.1 玩法规则
3.6.2 功能价值
3.6.3 策略推导
3.7 联名卡
3.7.1 玩法规则
3.7.2 功能价值
3.7.3 策略推导
3.8 邀请微信朋友
3.8.1 玩法规则
3.8.2 功能价值
3.8.3 策略推导
3.9 阅读时长
3.9.1 功能价值
3.9.2 策略推导
3.10 小结
4. 会员服务
4.1 个人主页
4.1.1 功能价值
4.1.2 策略推导
4.2 读书排行榜
4.2.1 功能价值
4.2.2 策略推导
4.3 勋章
4.3.1 功能价值
4.3.2 策略推导
4.4 消息
4.4.1 功能价值
4.4.2 关键发现
4.5 小结
5. 策略总结
5.1 多变的酬赏
5.2 便捷的阅读
5.3 高频的触发
5.4 用户高投入
四、写在最后的话
五、附录参考
1.1 参考书籍
1.2 参考文章
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