看有一位老铁问闭塞阴影是什么?和一般影子有什么区别?
于是这次做一期阴影的内容!
闭塞阴影,不要被这个看似专业的名词吓到,并不是什么难以理解的东西,是你生活中天天都看到的东西。下面举个例子:
先说影子是什么产生的?
是由于物体遮住了光线的传播,而形成较暗的区域。
下面这个石球,大家都看过吧。
石头下面与地面接触的部分,有一块极深的黑线区域,就叫闭塞阴影!
继续再来一个例子
这个人物雕塑身上的闭塞阴影非常多,还有很多没有圈到。
一般来说,2个物体之间的夹角处,衣服的褶皱处等,会形成非常狭窄的缝隙空间,光进不来,所以会非常非常暗。这个阴影区域单独叫闭塞阴影。
物体的转折缝隙处/交接处一般是画面最暗的地方,画画的时候,一般都从最暗部开始画,学过画画的同学应该记得吧~
绿色的区域,就是影子中的闭塞区域,也是最深区域。
那闭塞阴影,和一般影子有什么区别?
(为便于大家理解,图中影子没有虚化处理)
第一,闭塞区域一般是2个物体接触的缝隙区域,会比影子暗很多,常常是画面最暗的区域。
第二,光源变化,影子方向也随之变化,而闭塞缝隙处,因不受光,所以变化较小。
那么我们知道了这个东西,有什么用呢?
这个可以构建物体立体轮廓感,让画面更具真实。
比如:一般人画影子,一个圈,然后一个高斯模糊。看起来比较假。
正确的作法是,单独画一个重色的闭塞阴影区,再画一个浅色的过渡区域,至少2-3个图层,而非一个。
一深一浅2个图层,搭配高斯模糊/动感模糊,最后蒙版擦拭调整。
根据老夫的习惯,一般文章到这里就该结束了~
今天趁热打铁,继续把这个图做完吧…… 做一个海报头图。
1、加个背景,打上文案,把大概构图做出来。
2、给风扇加一个底座,增加画面空间感。
底座是用PS椭圆工具配合钢笔,配合渐变做出。
3、加点缀色,因为全部都是绿色,画面会很单调,所以加对比暖色装饰。
4、加前景大叶子,进一步丰富画面。
叶子素材在花瓣上叶子,或者棕榈叶之类的关键词。
然后喝杯茶,中场休息一会。
5、背景加上点光影变化。路径画完,用动感模糊。
6、去花瓣找个窗帘素材装上,在丰富下画面
7、调整细节,主要是背景色最后调成了偏蓝的颜色,可以与产品和前景物体更好的区分开。红色块最后还是改成了黄色块。作图本来就是反复调整的过程~
最后就这么着了。