有时候埋头苦干出图出到天荒地暗,到要表达设计想法的时候,却觉得比作图更难。这期,小编就为大家从纪录片与设计栏目中总结了五类设计表达方式,来看看这些大师平时是怎么表达自己设计的,或许能用到平时的设计表达中哦!

#01
类比熟悉事物:
设计节目·Design Ah!
《啊!设计》是日本NHK一档经典设计节目,虽是面向儿童,但视角独特、充满对思维的启发,让人赞不绝口。
▲ 日本NHK经典设计节目:啊!设计
至于原因,看完的直观感受就是:日常、直观、好懂!而这对于日常设计师在阐述方案或者汇报的时候,又何能可贵,比如你知道酱油瓶为什么有腰身吗?
 
想想绝大部分的人是从人体工程学的角度来阐述为什么这么设计,但这档节目首先是举例其他物体,比如可乐的瓶身,想过为什么要设计成这种上宽下窄的造型么,为了美观,还是为了节约成本?
 
▲ 可乐瓶身上宽下窄的造型
其实这里面的涉及也和便捷有关。看看下面这张图,人之所以会有叉腰的动作,其中一部分原因就是:腰这个部位是身体上半部较好握的地方。无论是酱油瓶还是可乐瓶,这个“腰身”的设计,也是为了方便我们抓握的,其中就涉及“人体工程学”领域知识。
▲ 类比熟悉的叉腰动作
#02
使用场景带入:
迪特·拉姆斯
迪特·拉姆斯是位著名的德国工业设计师,领导博朗的设计部门将近30年,他是博朗设计的灵魂人物。让我们来看看迪特·拉姆斯是怎么表达他的设计理念并且让大家更易懂。
比如当他在描述博朗的第一款便携式收音机TP 1,拉姆斯将他称为“世界第一款”walkman。
▲ TP 1 博朗的第一款便携式收音机
他认为品牌logo的展示不能超过产品本身,他在这里打了个有趣的比方:产品的品牌体现就像人进入一个新场景的自我介绍,logo很大的产品就像一个人叫喊着做自我介绍,这是不礼貌的,应该轻声的说。就像拉姆斯只在产品背面展示一个小小的logo就足够了。产品所需要展示更多的是产品本身的功能,而不是一味的突出品牌logo。
 
▲TP1 收音机 logo 表达
另外在他的纪录片里,在描述康斯坦丁· 葛契奇的椅子时,他会描述产品与场景结合后带给用户的影响。比如镂空的座椅靠背在阳光的照射下会在用户的身后形成具有美丽结构的影子,就像纹身一样
往往这样的场景带入描述,会让大家一下子就有了使用的画面感。比单看设计作品描述功能会更容易让人喜欢上这件作品。
 
▲ 康斯坦丁· 葛契奇椅子的描述
#03
讲个有趣的故事:
佐藤大
佐藤大 – nendo 设计公司创始人,他认为有趣是设计中非常重要的一件事情。有趣一定是与功能相结合的。
就连他在阐述设计灵感与方案的时候也一定要从这样的小人草图开始。这个小人已经成为了nendo的代言人。他的设计通常是从一个非常简单的漫画草图开始,越简单越好,通过这个小人来表达,人与设计的关系。
 
▲ 佐藤大谈趣味功能性设计与极简主义设计
▲ 1. Sinking about Furniture ;2. Melt;3. buckle
▲ 将小人形象做成了小朋友的玩具
佐藤大还有一本有趣的绘本来讲述咖啡杯的设计《杯子就是杯子吗?》。故事的开头是一只咖啡杯发现找不到勺子来搅拌咖啡,而从自己身上“分身”出了一只勺子,进而变成各种各样的形状。之后 nendo 也确实按照这本书里面画到的那样带来了很多奇妙的杯子,又将故事带入到了现实世界。
 
▲ 来自绘本《杯子就是杯子吗?》
这本有趣的插画书是给小朋友进行设计启蒙的,但同时他也是在用这些杯子来展现设计的本质:设计不只是创造美丽的形状,重要的在于关注我们生活当中的各种不便。用“有趣”的方式表达“有趣”的设计。
#04
构建感同身受的经历:
深泽直人
森泽直人是日本著名的产品设计师,是家用电器和日用杂物设计品牌“±0”的创始人。
 
他还提出了“无意识设计”这个概念。森泽直人的无意识设计,让你看到之后会觉得生活细节变得更简单自然,比如他设计的广岛椅,就是强调使用者直觉的减法设计。
 
▲ 广岛椅
▲ 广岛椅设计表述
他在描述广岛椅的时候提到长时间做的时候会改变坐的方式,要怎么动都舒适,所以椅子与人会产生对话,这些看似自然的行为,必须通过椅子的形态来表现,所以广岛椅从材料到制作的工具到完成完美的弧线,让用户在坐的时候感受到自然的舒适感。
▲ muji笔的描述
包括在描述muji的笔的时候,他说“当我们写字的时候,不会去研究这支笔,会很自然的拿起这支笔”,通过描述使用者日常最细微的使用体感来缓缓的引出了他的无意识设计理念。
#05
漫画式表达设计演进:
B.I.G建筑事务所
Bjarke Ingels Group通常简称BIG,是一家由建筑设计师、产品设计师等组成的国际化事务所,其业务包括了建筑设计、城市规划等广泛领域。
事务所的创立者、设计总监比亚克·因格尔斯(Bjarke Ingles)在设计实践中,关注如何让设计在面临各种社会、自然、经济、环境等特别状况时能更好的适应和融合提出了“是即是多(yes is more)”
▲ 《YES IS MORE》
他们的作品表达采用漫画式的演进表达,让复杂结构的建筑作品直接简单的让大家明白。
▲ 哥本哈根VM公寓
▲XPO 2010上海世博会-丹麦馆
▲ 哥本哈根热电联产废能发电厂
在他们的设计中,可以看到他们是如何,在各种条件和需求下,让建筑不断演化,包含了乐趣与可持续性,又注重实用性。通过他们的设计表达,可以让任何不了解项目、甚至不了解建筑设计的人理解他们的方案并欣赏设计结果。
不知道各位设计师小伙伴们平时喜欢用什么样的设计表达方式呢?今天带来的五类表达方式希望可以对年底即将述职的设计师们有些帮助呀!
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