Ai与Ae的配合度本身要比Ps与Ae高很多,Ai中的形状图层可以完美的导入Ae,这在做一些简单icon动效和角色动画时非常方便,而今天要讲的Overlord插件更是将二者的配合发挥到极致,简直好用到Cry!
先来看看我制作的几个抽象动态海报:
这种抽象动态海报用到大量的几何元素,在Ae中绘制是非常繁琐事情,而在Ai中绘制导入的话,修改整起来又非常麻烦,情急之中!overlord插件敲响我的大门!我们可以把它想象成链接Ai和Ae的一座梁,通过这个桥梁,两个软件的元素可以直接相互输送,就像是打通了两个封闭的孤岛!
Overlord插件的安装
下面以Mac平台的安装为例:
第一步:下载好overlord插件并解压得到overlord文件夹(关注“设计师爱动效”回复“overlord”即可获取)
第二步:找到如下安装路径:资源库 / application support / Adobe / CEP / extensions /如下图:
第三步:找到如下安装路径:用户 / 用户名 / 资源库 / application support / BattleAxe /,如下图:
第四步: 安装好之后,在Ai与Ae中都会出现overlord的面板,你可以在“窗口”-“拓展功能”中找到它:
Windows上安装方式此类似,找到下面两个安装路径,安装即可:
路径一:C / 用户/ 用户名 / AppDate / Roaming / BattleAxe /
路径二:C / Program Files(x86) / common files / Adobe / CEP / extensions /
Overlord插件面板功能
overlord插件面板非常简洁,功能也比较精简,常用的功能其实不多,下面是每个icon对应的功能,提供大家参考:
Ai与Ae互导测试
01.文本互导:AI中的文本图层可以导入Ae之中,并且在Ae中也是以文字层显示,相反,Ae中的文字层则无法导入到Ai之中:
02.剪切蒙版:Ai中的剪切蒙版可以导入Ae之中,并且以“合并路径”效果显示,相反,Ae中“合并路径”则无法在Ai中正常显示:
03. 3D效果:Ai中的3D效果无法直接导入Ae中,但通过执行“对象”—“扩展外观”后可导入Ae中,相反,Ae中的3D对象则无法导入到Ai之中:
04 Ae中的形状图层导入Ai编辑后,导入Ae会替换原来的形状,并且这可以K关键帧。
总结
Overlord是一个强大的衔接Ai 与Ae 的插件,细心的你也许会发现,Ai中的overlord功能比Ae中要多,其实我们使用这个插件主要也是方便从AI中导入静态设计稿,八十的时间里我们都使用着二十不到的功能,关键是如何灵活使用,提高我们的工作效率,最后要感谢插件的作者,另外大名鼎鼎的 Rubber house插件也是这个大佬开发的,这里放上官方链接,有条件的同学一定去支持下:https://www.battleaxe.co/overlord