GSG是可用于C4D主流渲染器的、非常优秀的灯光预设神器。

上周我跟大家分享了关于三维设计中最为重要的一环——“渲染”,在文章中,我跟大家详细介绍了如何学好渲染,以及Arnold渲染器的特点、工作流程、案例等(延伸阅读:《种梦C4D宝典——渲染技术分析及工作流程》)。

在今天的文章中,我将承接上周的话题,给大家分享一个可用于C4D主流渲染器(物理、Arnold、Octane、Redshift)的、非常优秀的灯光预设神器GSG。利用这个“神器”能助你快速的制作一些设计感,艺术感极强的视觉效果哦。

在今天分享的案例中,除了介绍GSG 的特点和用法,我还会继续使用Arnold渲染器进行渲染,同时也会使用“环境雾”。建议你可以参考我的配色,操作方法,并进行自我转化。

举个例子,我在这个案例中是制作了一个模特模型,你在学习过程中没必要也跟我一样制作一个模特,而是可以举一反三地去做一些个人品牌、商业品牌的产品,只有这样,你才能真正地融会贯通,实现你的商业转化,成为更有价值的设计师。

一、GSG介绍

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名称:LIGHT KIT PRO 3

官网:https://greyscalegorilla.com/training-light-kit-pro/

介绍:Light Kit Pro 3是一款由Greyscalegorilla(GSG灰猩猩)出品的Cinema 4D灯光照明插件,它的兼容标准为:物理、Arnold、Octane和Redshift渲染器。Light Kit Pro 3引入了七种灯光类型,包括Softbox、Umbrella、Kino Flo、LED戒指、戒指、面板和环境光。每个灯光都包含独特的参数和独特的几何。

我的最新作品《「种梦城」The IDream City – Above》,也使用了其灯光插件。

二、GSG色彩教程

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要事先说明的是,我会告诉你创作的思路,有详细的操作流程,建议你举一反三,进行自我转化。

另外,我个人比较推荐设计师使用C4D+ Arnold。Arnold是一个基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL开发。它是好莱坞顶级视效公司的首选渲染器(延伸阅读:《种梦C4D宝典——渲染技术分析及工作流程》)

备注:文末提供本案例的源文件下载。

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最终完成的12组配色作品

1、案例分析:IDream-Light-Blue


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使用C4D建立场景,并导出OBJ格式。

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导入OBJ格式,使用Marvelous Designer制作布料后,再次导出OBJ。

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使用C4D设置好摄像机位置。

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打开LIGHT KIT PRO 3插件,选择合适的预设。

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调整灯光的位置、亮度及隐藏不必要的元素。

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新建Arnold,standard_surface材质,并设置如上图所示。

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打开渲染设置,在环境菜单中新建atmosphere_volume材质,设置如上图所示。

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进行渲染测试,结果没问题便可输出。

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后期处理加文字排版,完成设计。

 

使用灯光插件,我们可以做出更多不同的配色方案,建议你在学习的时候要“举一反三”,做自己的设计,比如你可以试着做一只鞋子(延伸阅读:《Sneaker 运动鞋•种梦人》 )或者做一些化妆品都是不错的选择。

 

再次提醒:文末提供本案例的源文件下载。

 

2、其他补充:保存预设场景

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设置好自己的灯光场景后,点击Load Brower,选择User可保存灯光场景。

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打开路径,复制粘贴(你的灯光场景),可以在其他电脑同时使用,记得提前安装好LIGHT KIT PRO 3(灯光插件)。

三、总结

在设计时要善用三点布光法。必须指出的是,色彩是有情绪的,而且与品牌挂钩,你要学会举一反三,利用个人品牌或商业品牌进行创作练习。在实际的工作当中,需要有自我的转化,不然的话,你做再多的练习都是徒劳。

后记


配色是平面基础中的重要一环,在我提出的《方块理论》中,也提到了色彩的“主次副“的观点,大家可以根据这个观点,对《「种梦城」The IDream City – Above》进行分析,相信你会有收获哦。

 

延伸阅读:

《色彩入门宝典》   

《我的排版套路:“方块理论”(初探篇)》  

《我的排版套路:“方块理论”(实战篇上集)》 

《我的排版套路:“方块理论”(实战篇下集)》

 

GSG案例下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1UaUIrY3KPM7IHjrTkHsXOg  密码:gp5n

 

备注:记得提前安装好LIGHT KIT PRO 3(灯光插件),祝你学习愉快。

PS / 看完以上内容,如果觉得对你有启发,或有任何疑问,欢迎在页面下方留言给我。

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ZK0Cjys3gmqT9xinCvVbhg

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