超简单的C4D鸡腿加汉堡制作

首先

先建立一个立方体

然后添加细分曲面

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按“c”键把立方体转化为可编辑对象模式

右键找到循环路径切割

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按如图所示

切割两次

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然后缩放高度

再进入“点”模式

选中如图的四个点

缩放大小

直到调整到合适的样子

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接下来新建一个圆柱

制作底部

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调整圆柱的圆角

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再复制两个圆柱,制作肉饼部分,调整好大小

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然后设置参数

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然后再复制一层,调整圆角和大小

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接下来制作蔬菜部分

使用画笔工具勾出路径

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然后给勾出的样条添加挤压

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然后调整参数

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下面就要做汉堡的芝麻了

新建一个立方体

按c转化为可编辑对象

利用点模式

然后调整成一下样子

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然后再添加一个细分曲面

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选中“运动图形”-“克隆”

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然后调整克隆的参数

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再设置旋转为90度

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然后就完成了

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接下来做一个长的汉堡

先把之前的汉堡打个组

再复制一个

调整缩放就可以了

(如图)

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汉堡这里就完成了,接下来制作鸡腿了

新建圆柱,调整大小和参数

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转化为可编辑对象

进入边模式,选中边,右键清除

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然后进入面模式

右键内部挤压

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然后右键

选择挤压

把选中的面压下去

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然后调整底部的大小

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然后给鸡腿加一个细分曲面

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新建圆柱做为骨头

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然后再新建两个球体

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建模部分就大功告成啦

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接下来添加材质,材质如下

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赋予材质后渲染输出,就好啦!

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好了,教程到这里就结束了!

最后说一句:

教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。

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