超简单的C4D鸡腿加汉堡制作
首先
先建立一个立方体
然后添加细分曲面
按“c”键把立方体转化为可编辑对象模式
右键找到循环路径切割
按如图所示
切割两次
然后缩放高度
再进入“点”模式
选中如图的四个点
缩放大小
直到调整到合适的样子
接下来新建一个圆柱
制作底部
调整圆柱的圆角
再复制两个圆柱,制作肉饼部分,调整好大小
然后设置参数
然后再复制一层,调整圆角和大小
接下来制作蔬菜部分
使用画笔工具勾出路径
然后给勾出的样条添加挤压
然后调整参数
下面就要做汉堡的芝麻了
新建一个立方体
按c转化为可编辑对象
利用点模式
然后调整成一下样子
然后再添加一个细分曲面
选中“运动图形”-“克隆”
然后调整克隆的参数
再设置旋转为90度
然后就完成了
接下来做一个长的汉堡
先把之前的汉堡打个组
再复制一个
调整缩放就可以了
(如图)
汉堡这里就完成了,接下来制作鸡腿了
新建圆柱,调整大小和参数
转化为可编辑对象
进入边模式,选中边,右键清除
然后进入面模式
右键内部挤压
然后右键
选择挤压
把选中的面压下去
然后调整底部的大小
然后给鸡腿加一个细分曲面
新建圆柱做为骨头
然后再新建两个球体
建模部分就大功告成啦
接下来添加材质,材质如下
赋予材质后渲染输出,就好啦!
好了,教程到这里就结束了!
最后说一句:
教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。
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