简介: AE学习者们使用AE制作炫光粒子动效。在开始之前要说明一下,制作此效果要用到插件,并且有一定的难度!希望大家都能学会,不懂的可以在飞特底部评论中提出。
简介: AE学习者们使用AE制作炫光粒子动效。在开始之前要说明一下,制作此效果要用到插件,并且有一定的难度!希望大家都能学会,不懂的可以在飞特底部评论中提出。
下面我们开始吧!
第一步
新建合成
新建两盏”灯光”,”灯光”类型为”点”光源,并给他们设置”位置”关键帧(如图),并重命名”A”和”B”
第二步
新建”纯色层”,命名为”粒子”
然后给纯色层添加”Particular粒子插件”
然后设置粒子的发射器类型(Emitter Type)为”灯光(Light(s))”
然后点开灯光选项,把选项设置为”A”(如图)
第三步
接下来我们来调整参数
particles/sec:为”650″
velocity都改为”0″
然后打开”Particular(粒子)”选项
“life”设为”1.0”
“size”设为”5.0”
具体参数如下
然后调整”size over life”和”opacity over life”的等高线,然后调整颜色为橙色,颜色看自己喜好。
窗体顶端
窗体底端
然后我们进到”physics(物理学)”——”Air”——”Turbulence Field”选项
设置”Affect position”的值为”42″
“scale”的值为”46”
复制三层纯色层
其它复制三层的值都只要调整
“physics(物理学)”——”Air”——”Turbulence Field”选项
“Affect position”
“scale”
就可以了
分别设置他们的世界坐标
达到如下效果
第四步
再复制一层纯色层
设置发射器的值
值如下:
得到效果:
第五步
新建纯色,添加光效
选择Optical Flares光效插件
然后再预设里面找到自己喜欢的效果,然后模式设为”相加”
将”来源类型”改为”跟踪灯光”
然后再复制之前那五个纯色粒子图层
在灯光选项中改为灯光路径为”B”
效果如下:
我们可以给”Optical Flares”中的”亮度”打上关键帧,让他的亮光有一个从暗到亮的过程
效果如下:
好了,教程到这里就结束了!
最后说一句:
教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。