简介: AE学习者们使用AE制作炫光粒子动效。在开始之前要说明一下,制作此效果要用到插件,并且有一定的难度!希望大家都能学会,不懂的可以在飞特底部评论中提出。

Image title

简介: AE学习者们使用AE制作炫光粒子动效。在开始之前要说明一下,制作此效果要用到插件,并且有一定的难度!希望大家都能学会,不懂的可以在飞特底部评论中提出。

下面我们开始吧!

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

Image title

第一步

新建合成

新建两盏”灯光”,”灯光”类型为”点”光源,并给他们设置”位置”关键帧(如图),并重命名”A”和”B”

第二步

新建”纯色层”,命名为”粒子”

然后给纯色层添加”Particular粒子插件”

然后设置粒子的发射器类型(Emitter Type)为”灯光(Light(s))”

然后点开灯光选项,把选项设置为”A”(如图)

第三步

接下来我们来调整参数

particles/sec:为”650″

velocity都改为”0″

然后打开”Particular(粒子)”选项

“life”设为”1.0”

“size”设为”5.0”

具体参数如下

然后调整”size over life”和”opacity over life”的等高线,然后调整颜色为橙色,颜色看自己喜好。

窗体顶端

窗体底端

然后我们进到”physics(物理学)”——”Air”——”Turbulence Field”选项

设置”Affect position”的值为”42″

“scale”的值为”46”

复制三层纯色层

其它复制三层的值都只要调整

“physics(物理学)”——”Air”——”Turbulence Field”选项

“Affect position”

“scale”

就可以了

分别设置他们的世界坐标

达到如下效果

第四步

再复制一层纯色层

设置发射器的值

值如下:

得到效果:

第五步

新建纯色,添加光效

选择Optical Flares光效插件

然后再预设里面找到自己喜欢的效果,然后模式设为”相加”

将”来源类型”改为”跟踪灯光”

然后再复制之前那五个纯色粒子图层

在灯光选项中改为灯光路径为”B”

效果如下:

我们可以给”Optical Flares”中的”亮度”打上关键帧,让他的亮光有一个从暗到亮的过程

效果如下:

好了,教程到这里就结束了!

最后说一句:

教程只是一种思路,使用的工具和参数设置也不是绝对的,可以根据自己的方法来尝试,同一种效果可以有很多方法来完成,关键是要找到最合适自己的方法来达到最终效果,这才是提高自身能力的最佳方式。

声明:* 本站所提供的资源均来源于互联网,站内所有文字、图片内容由网站会员上传而来,UI社不具备此内容的版权。由于将本站资源用于商业用途而引起的纠纷,本站不负任何责任。如果有侵犯到您的权益,请联系本站删除,谢谢合作!联系邮箱:Uishe#qq.com (请将[#]换成@)