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本篇教程就来告诉大家如何使用默认渲染器渲染卡通游戏机!来次够!

1.如何新建一个材质

步骤1

屏幕底部有一个材质选择窗口。单击”创建-新材质”以创建可编辑的新材质。我将用这些材质来上色我们的游戏机。

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步骤2

双击新材质以启动材质编辑器。在这里,您可以调整材质的各种属性,如颜色、透明度和反射率等。对于这种特殊的风格,我们只会对平面的颜色感兴趣。

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步骤3

取消”颜色”和”反射”,把单选框里的勾取消就好。这样我们上色的东西就是平面的了!

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步骤4

要向对象添加材质,请使用鼠标将材质拖放到对象上。您还可以将材质拖放到屏幕右侧列出的对象上。你甚至还可以在对象列表里面选择对象,然后右击材质,选择应用。相同的材质可用于模型的多个部分。例如,您可以使用这个材质给我们游戏机的前中后都上色!

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2.如何调整材质的属性

步骤1

在材质编辑器中,单击”纹理”旁边的箭头按钮,然后从菜单中选择”素描与卡通-卡通。

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步骤2

单击”纹理”旁边显示的新卡通按钮以显示新的属性菜单。

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步骤3

在此新菜单中,按如下方式调整设置:

更改漫射以匹配下面的图像。它应该是黑到灰的颜色渐变。

取消勾选摄像机

勾选灯光

勾选投影

然后投影模式改为正片叠底。

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步骤4

通过双击颜色选项框来选择颜色。材质编辑器为您提供了许多不同的颜色模式选项。其中包括 RGB、HSV 等。选择您最熟悉的颜色模式选项就好。由于”正片叠底”的着色模式,材质中也会显示不同的颜色如果材质已应用于模型,则模型的颜色将自动调整为新材料颜色。

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3.如何设置灯光

步骤1

想要查看我们渲染最终是什么样子,请单击”渲染按钮”右下角的小黑色箭头,然后从菜单中选择”交互式区域渲染”。

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步骤2

调整窗口,使其适合游戏机模型。查找窗口右侧的小小的箭头,然后使用鼠标将其拖动到顶部,这会增加分辨率。如果不需要,通过向下移动箭头,就可以降低分辨率。

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步骤3

如果你需要更改默认光源的照射方向,请访问选项-默认灯光。

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步骤4

在”默认灯光”窗口中,单击您希望光源照射的位置,该光源将与视图窗口同步。尝试不同的照明位置,得出您喜欢的照明情况。

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4.其他打光的方法

步骤1

要设置基本的照明,您需要转到位于顶部菜单栏中的”地面”按钮。左键单击保持不动就可以展开菜单,然后从菜单中选择”物理天空”。

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步骤2

确保在右侧的列表中选择”物理天空”,屏幕右下角将显示一个新的菜单。选择”时间与区域”选项卡,然后使用左右箭头键选择时间。这将改变场景的照明。选择合适的时间点亮场景。这个模拟的真实世界里的白天黑夜!

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步骤3

要向场景添加灯光,请选择屏幕顶部菜单栏中的”添加灯光”按钮。这将创建一个灯光对象,您可以在场景中移动。使用”移动工具”将灯光对象移动到合适的位置。

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步骤4

要进一步自定义灯光,可以尝试屏幕右下角的灯光对象选项。在这里,您可以调整强度,光的类型,甚至颜色。

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5.上色游戏机屏幕

步骤1

按住CTRL的同时选择并拖动材质球, 从而复制材质。

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步骤2

双击新材质以打开材质编辑器并选择发光。从那里,我们可以改变颜色如下:

R:79

G:222

B:183

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步骤3

再次复制第一个材质(按住 CTRL 并单击并拖动鼠标)。

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步骤4

双击新材质以打开材质编辑器并选择发光。从那里,您可以将颜色更改为以下内容:

R:111

G:126

B:135

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步骤5

要创建平面的颜色,请选择卡通并将漫射的属性更改为一种颜色。

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步骤6

要将新材质应用于对象,请使用鼠标将材质拖放到要着色的对象上。(这里我们上色的是屏幕)

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步骤7

将深灰色材质拖放到游戏机的屏幕边框上。

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6.如何上色按钮

步骤1

再次复制第一个材质作为新材质(按住 CTRL 并单击并用鼠标拖动)。双击新材质以打开材质编辑器并选择发光。将颜色更改为以下内容:

R:232

G:96

B:32

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步骤2

复制新材质。双击新材质以打开材质编辑器并选择发光。从那里,我们可以改变颜色如下:

R:165

G:199

B:219

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步骤3

将浅灰色材质拖放到游戏机的按钮边框上。

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步骤4

将明亮的红色材质拖放到游戏机的主按钮上。

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7.如何给方向控制和选项按钮上色

步骤1

像以前那样复制新材质。双击新材质以打开材质编辑器并选择发光。从那里改变颜色到以下:

R:89

G:98

B:106

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步骤2

将新材质拖放到游戏机的方向控制、”开始”和”选择”按钮上。

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8.如何渲染输出游戏机

步骤1

单击位于顶部菜单栏中的”编辑渲染设置”按钮。

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步骤2

在”保存”设置中,您可以选择将图像保存在什么位置。然后选择输出格式格式 (PNG) 如果要继续在其他程序(如 Adobe Photoshop)中编辑图像,您可能需要勾选 Alpha 通道选项。

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步骤3

在”输出设置”下,选择图像的分辨率、高度和宽度。本教程使用设置的是1920×1200 72dpi。

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步骤4

在”抗锯齿”设置中,选择可在”过滤”下找到的”立方”(静帧)。这将确保您的渲染是否美观。

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步骤5

单击”渲染”按钮就可以渲染最终图像。但是请确保您在视图中选择了正确的视图(正面、右侧、左侧或透视等),并且您对摄像机的角度也感到满意。否则渲染出图就会不理想。

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步骤6

如果希望更好地控制摄像机和渲染选项,也可以创建摄像机。

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本次教程你学到了如何导入参考图,如何使用基础对象建模,如何创建简单的材质,如何调材质等!如果你对本教程有兴趣欢迎━(*`∀´*)ノ亻!点赞收藏,也欢迎你来我微博交作业或提问!最后你可以渲染完后导入到ps里面进行加工!我们下期再见!Image title

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