角色动画在2018和2019年被运用的越来越广泛,今天分享一个简单的动画教程,一个简单挥手的动作,通过AE内置的效果预设就可以完成,我们先来看下最终效果吧。


第一步,将分好的AI图层导入到AE中,素材下载方式在文章末尾


为手臂「旋转」属性打上关键帧
时间轴 0:00f –  旋转输入 -10
时间轴 0:12f –  旋转输入 10
时间轴 1:00f –  旋转输入 -10
时间轴 1:12f –  旋转输入 10
时间轴 2:00f –  旋转输入 -10

设置好扭曲效果Bend的关键帧
时间轴 0:00f –  旋转输入 -15
时间轴 0:12f –  旋转输入 10
时间轴 1:00f –  旋转输入 -15
时间轴 1:12f –  旋转输入 10
时间轴 2:00f –  旋转输入 -15

左边为做了时间差的效果,右边是没有调整的,据动画的黄金十二法则,物体的运动具有滞后性,也就是说手臂摇晃的时候,手指应该稍微慢手臂。

所以在关键帧的设置上,我们可以先设置成同步的运动,然后再去调整。

下载Ai素材文件

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