我猜很多ui设计师应该都是半路出家,不是艺术生。
没错,我也不是,而是一名“数学没学好的理科生”。
对于我们这些非科班出身的设计师,经常会面临很多难题,比如配色、想象力、造型等等。其中我认为造型对我们来说是最难的,因为我们并不了解形体的结构,而不了解内部结构去画表皮,就会出现不自然,呆板,奇怪的情况。
但一直怕是没用的,不走出舒适区,永远不知道原来你还可以做很多事情。
带着这样的心态,我鼓起勇气,决定尝试一次新的挑战,故事如下:
01 故事背景
腾讯动漫2019年8月版本更新了月票系统,随之需要有一个版本引导页来说明主要功能,简单来说就是告诉用户,平台免费送大家月票啦。
02 构想和草图
其实这个需求很有画面感,无非就是中间一个形象,然后天上到处都是月票,有一种天上掉月票的感觉,对于我这种灵魂画手来说,一分钟就可以把草稿画出来,看下图:
03 尝试走出舒适区
好了,问题的关键出现了,对于中间这个形象一定是品牌形象了,了解腾讯动漫的朋友应该知道,我们有两个品牌形象,一个是黑子,非常容易延展:
另外一个是企鹅娘:
相对来说比较复杂,连画工了得的插画师都觉得她的头发难画,更别说我了。
正常来说直接用黑子来做中间的主形象就完事了,但也不知道哪根筋没搭好(可能是刚看完刻意练习一书吧),突然就想走出舒适区,和过去的自己一决高下,所以我决定用企鹅娘来进行延展,并采用3d的风格来进行设计。
04 首次尝试
对于c4d,如果让我来画画规则的形状还可以搞一搞,但如果画企鹅娘这种头发,实在是有点为难我了,尝试了很多种方法都失败了,最后做出来的效果是真的“无情”:
05 学习新软件
如果一直这样弄下去也不是办法,于是请教了一些朋友,有朋友和我推荐让我用zbrush建头发的模型,会简单一些,正好这个需求中间有个周末,于是就尝试学习了一下,现在唯一不缺的就是学习资源,大家想学什么都可以去B站上去搜一搜,有很多优秀的教程,于是我利用两天的时间学习了一下基本操作,弄了一个企鹅娘的头部模型:
06 第一次结合画面
有了这个头部,剩下的身体就好说了,一顿操作猛如虎,做了很多很多版本的调整:
最后选了这个版本:
给到同事看,同事说不太行,我表示很不服,因为我觉得我已经很努力了,为什么还不行。
07 聚焦问题
对于别人的不认可,第一反应是抗拒,这是人之常情,但我们一定要明白一个道理:
“重要的不是你够不够努力,而是结果够不够好,不够好,为什么?问清楚问题,继续优化就完事了,不要老困在“自己有多努力”的陷阱里。因为你也不知道别人是不是比你还努力!”
所以我就很多很多人关于这画面的看法,大家都觉得没有什么亮点,比如排版、动势、材质等等都比较普通。
08 一定要找到一个亮点
从那一刻起,我也算是终于明白,你每输出的一个作品,一定要有一个闪光点,否则就会平淡无奇。
排版、动势都是我的弱项,材质还有可能突破一下,所以就在企鹅娘材质上下了一点功夫:
1.比如HDR的优化,使整体颜色更加通透,有光感
2.给她加一双比较有质感的鞋子
结果如下:
其次在排版上也稍微做了一点点小细节,比如背景加了一点纹理,文字的排版也增加一点小细节,更加突出“免费得”三个字。
09 整体效果
整个引导页除了要介绍月票的功能,还有一个排行榜功能的介绍,相对比较简单,就不再赘述了,整体的效果如下:
总结
这次814引导页的设计,过程比较曲折,很多点都是第一次尝试,算是对自己的一次突破尝试,也深深的明白了,如果不明白结构,画造型真的是太难了,所以后面也在尝试学习一些基础结构的东西:
希望在软件技术提高的同时,不要忘了基本功的打磨。
最后提醒,软件只是个辅助工具,不要为了学而学,不然只会更加迷茫。
好了,这期就这样吧,下期见!
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