1.使用gifgun导出gif

2.Ae导出视频,再使用ps导出gif

3.导出透明gif

4.导出gif中特定数量到关键帧图片

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前言

这是第一次写文章教程,想把自己的方法分享出来,也是自己的一种提高,如果哪里不顺,还请多多包涵,留言指正。

当下UI设计师多多少少都会涉及到动效的制作,如交互动效,icon动效,运营类的微动效等,从设计制动效到交付开发的过程中,总有一个不起眼的环节占用我大量时间,这个环节就是将完成的动效导出gif(这里不考虑其他方式如Lottie导出的json),在自己查阅了大量资料,大量文章,咨询了很多人以及自己实践了n多次后,得到了很多种解决办法,在此,提炼了一些常用到,效果较好的方法分享出来,希望能够帮到遇到同样问题到朋友们。

一.使用插件Gifgun

这是我目前常用的方法之一

优点:

1导出gif快捷,效率高,可用于给其他人展示动效效果的场景

缺点:

1.导出的gif质量不算最高,会出现细微的卡帧,尤其在一个物体匀速运动的情况下表现尤为突出

2.较ps导出的gif,色差会稍大一些

在自己的使用过程中发现,目前还是17版的ae配合1.5版本的gifgun是最佳搭配,导出的gif体积偏小,画质不会出现毛刺,要求不是特别严格的情况下,可以交付开发使用。但18版和19版的ae,使用gifgun插件导出gif的画质多少都受到了影响,常出现毛刺现象,所占体积较17版导出的gif偏大。(这里先放文字描述,有时间了会放上这几版的对比效果)

附件会附上17版Ae和1.5版gifgun

下面是使用gifgun导出gif的过程步骤:

在Ae中做好动效后

点击 窗口

选择 gifgun


点击 生成GIF

这样就搞定了,这种是不是很方便。

二.使用Ae导出视频,再使用ps导出gif

这是目前我目前常用的方法之一

  • 优点:

1.导出gif的质量比较高,gif动作流畅度高。

2.所占容量也较小

3.满足上面两个优点后,可直接交付于开发使用。

  • 缺点:

1.从ae到ps到gif导出,过程步骤多,效率略低(如果熟练掌握,电脑性能好,不存在等待问题,效率低这个问题也就不算太大问题了)

2.导出的gif时长受限,时长也决定了gif的大小,这个需要综合考虑到ps软件和所用电脑到性能,一般导出gif在4s以内,超过4s的经常会出现“未知错误”,这个问题我也在线求答案。

3.对上面的两点的小补充,我个人电脑是2018版macpro笔记本(算是一般电脑了吧),每次将视频拖入到ps中时,要等待很长时间,选择了“导出web格式”后,也要响应很长时间页面才能激活,电脑性能好的这方面应该好些。

下面正式介绍操作过程:

在Ae中做好动效后导出视频

文件——导出——添加到渲染队列

在渲染队列里找到输出模块,选择要导出到视频格式

点击 无损

点击 格式选项

选择 Apple ProRes 422(我常用到格式)

点击 渲染

导出视频后,打开ps,建立自己所需大小到画板,然后直接用鼠标将视频拖拽到ps中

然后创建视频时间轴,步骤:

点击 窗口——时间轴——创建视频时间轴

ps里还可以为背景做装饰和点缀,正常编辑图层即可,下面是导出gif了

点击 文件——导出——存储为Web 所用格式

点击 存储 即可导出GIF(图像大小可调节导出GIF到宽高,同时也影响了gif到体积)

但是在开始说但缺点里有提到,gif导出会被时长限制,这里提供一个小技巧:给ps清理缓存,会一定程度缓解这个问题,尤其是gif恰好4s,但是在导出时出现了未知错误的情况下。

编辑——清理——全部/视频高速缓存


这样这个ae到gif到过程就完成了。


三,导出透明Gif

这种情况经常用在icon动效的情景中,常用方法两种

1.导出透明背景的视频,然后用ps导出gif(我常用这种)

2.导出透明背景的png序列,然后导出gif (不做细述)

下面展示第一种方法,也是我常用的方法:在Ae导出视频,选择视频格式的时候,先将“视频输出”的通道选择“Alpha”

然后再重复视频在ps里导出gif的过程即可。

四.导出gif中特定数量到关键帧图片

这种也常用在icon动效上,有的开发小哥是使用图片序列来实现动效,需要你先和开发沟通最多可用多少张图片,例如可以使用10张,则在ae中。。。

鼠标右键——合成设置

将帧速率改为 10 (想要导出图片的数量)

在导出时,将格式选择为“png序列”,确定,然后渲染即可

以上是我目前常用的方法,抛砖引玉,希望能有更好方法的大神能够留言分享。





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