前言

卡通风格的手模型在3D插图中经常出现,适用性广,可以给作品增添细节。设计师深海经过反复尝试,终于找到最简单高效的方法,在C4D中对手进行建模和绑定。 

文章底部分享了本次教程的源文件,有需要的小伙伴可以下载练习绑定,请勿商用~

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  • STEP.1 建立基本框架

创建立方体,调整尺寸,并将X和Z的分段数改为4

将立方体C掉(转为可编辑对象),选择图中所示的线(以及背面全部的线)右键消除

消除后如下图所示(上边四个方块是四根手指的位置,右下角的方块是拇指的位置)

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STEP.2 制作手指

选择四根手指的面,右键挤压

挤压出适当高度(注意在属性中将保持群组勾掉)

挤压完成后,选择顶部的面,逐个缩放至95%

再次进行挤压-缩放的操作,制作手指的另一截

大拇指制作方法相同(挤压时注意大拇指比其他手指短一些)

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STEP.3 标记手腕、手肘

右键选择循环/路径切割工具

在手腕处切割(注意在属性中将“在N-gon停止切割”勾掉)

在靠近底部手肘的地方再切割一圈

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STEP.4 模型调整

进入正视图,根据需求,分别调整每根手指的长短

调整后如下图所示

为模型添加细分曲面,手的模型基本完成

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STEP.5 建立关节

进入正视图,选择“角色-关节工具”,按住Ctrl并单击建立关节(具体如图所示)

调整视图,确保关节在手指中间位置

将关节命名,注意层级关系“手肘-手腕-手掌-四根手指”

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STEP.6 绑定

选择细分曲面后手的模型,转为可编辑对象(快捷键C)

选择关节根对象,右键-选择子级

按住Ctrl加选“手”的模型

点击“角色-绑定”进行绑定,整个手部绑定完成

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STEP.7 调整姿势

选择相应的关节,旋转来调整手的姿势

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总结

至此本次的教程就结束了,对这次教程的主要知识点和注意事项在这里做一下汇总,方便大家学习: 

此建模方法更适用于卡通风格的3D插图,没有注意布线,无法实现太复杂的手势

关节绑定前一定要与模型对齐

使用旋转来控制关节,不要使用移动和缩放

希望这个案例对你有所帮助,欢迎大家一起交流学习,感谢阅读。

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