今天野马设计学院来教大家用C4D三维建模做一个茶几
1、创建一个立方体
2、在属性面板里给对象添加圆角,圆角半径和圆角细分
3、调节可调节手柄,改变立方体长、宽、高为茶几底座大小
4、创建一个圆柱,暂时关闭立方体的显示
5、把圆柱绕P轴旋转90度
6、显示立方体,调整圆柱大小和位置如下图:
7、创建一个布尔,并且对圆柱和立方体进行布尔运算
8、再创建一个圆柱,绕B轴旋转90度
更多平面设计教程,品牌设计教程可前往野马设计学院官网查看
9、调整圆柱位置和大小如图所示:
10、再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图:
11、创建一个立方体,设置圆角和圆角半径
12、调节立方体尺寸如下
13、再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图
14、创建一个立方体,调节尺寸为玻璃板大小
15、创建一个地面和天空
更多平面设计教程,品牌设计教程可前往野马设计学院官网查看
16、在正视图中让茶几底部和地面对齐
17、新建材质,并为地面附加材质,如下
18、创建玻璃材质
19、将玻璃材质附加给玻璃板
20、创建木材材质,将木材材质附加给茶几底座,最后就可以进行渲染了。
21、渲染结果如下,完成。谢谢大家的支持与关注哦,大家的支持与关注是野马设计学院继续分享的最大动力哦!
更多平面设计教程,品牌设计教程可前往野马设计学院官网查看
Powered by Froala Editor
声明:* 本站所提供的资源均来源于互联网,站内所有文字、图片内容由网站会员上传而来,UI社不具备此内容的版权。由于将本站资源用于商业用途而引起的纠纷,本站不负任何责任。如果有侵犯到您的权益,请联系本站删除,谢谢合作!联系邮箱:Uishe#qq.com (请将[#]换成@)