野马设计学院

1、创建一个球体

2、可视化操作,快捷键C,变为可编辑模式

3、选择点编辑模式

4、选择框选工具

5、在属性面板中去掉仅选择可见元素的勾选

6、在正视图中框选部分点,如图

7、右键单击,选择——设置点值

8、在设置点值的属性面板中,选项,Y轴——设置,结果如下

更多平面设计教程,品牌设计教程可前往野马设计学院官网查看 

9、拖拉点到如图位置,然后回到透视图

10、创建一个圆柱,调节半径和高度到合适的位置,如图:

11、创建一个布尔,进行布尔运算,如图:

12、创建一个圆柱体,调节大小;创建阵列,是圆柱为阵列的子集

13、阵列对象属性面板中,副本设置为4个

14、然后将阵列上移,半径变小,结果如下:

更多平面设计教程,品牌设计教程可前往野马设计学院官网查看 

15、创建一个布尔,进行布尔运算

16、则笔筒基本形成

17、最后给笔筒添加材质,渲染,完成。更多的c4d教程可以前往野马设计学院查看。 

更多平面设计教程,品牌设计教程可前往野马设计学院官网查看

Powered by Froala Editor

声明:* 本站所提供的资源均来源于互联网,站内所有文字、图片内容由网站会员上传而来,UI社不具备此内容的版权。由于将本站资源用于商业用途而引起的纠纷,本站不负任何责任。如果有侵犯到您的权益,请联系本站删除,谢谢合作!联系邮箱:Uishe#qq.com (请将[#]换成@)