今天和大家说一个很好用的出飞机稿的方式——“P图”大法,我们经常看到比较炫酷装逼的个人作品,究竟是怎么做的呢?
大家先一起看一下下面这六张图~
上面的这六张看起来还算炫酷的装逼图,是不是还有模有样的?
这些图呢?其实做起来并不难,因为UI的东西定好了,只需要换一些简单的以人物为中心的原画背景。
这种方式是一种比较初级的办法,因为这种方式不需要去定主题,也不需要根据主题定一些“关键词”,并且根据关键词去找一些构图、颜色、大关系上的参考。有时候也不需要太过考虑一些交互方式。
因为作为一个行业“萌新”时,去看这些图的时候,很少人会去看设计点在哪。
而上面的这些原画与场景源自哪里呢?大部分产出于artstation与behance,在外网的图,大家得凭缘分才得一见同样的图。下方这组图就是那六张界面的原画场景素材。
下面这张界面(图1)是实体班学员做的一个暗调子版本。那如果想做亮调子怎么快速调整呢?
在改变背景、调整曲线后有了图2,在想要尝试不同方向时,合理运用ps技巧,能够很快的转变思路。
“P图”是一种简单高效的出图手段,是适合萌新入门,但又做不好图时进行大量尝试的初级手法。
我们作为一个培训机构,从招生的角度出发,是完全的靠拢萌新只给他们看酷炫图呢?还是做一些设计方案、交互方案呢?从招生的角度出发,应该是前则。
但是近期我们的同学能够频繁收到大公司的offer,之前还有很多同学进入了国内的顶尖大公司,他们是怎么做到的呢??
这就不得不说,P图只是快速提升效果的方式,但是真正我们要往前更走一步的话就要提升一些设计感和一些创作思路,包括对ue的理解、如何排版构图。
在前期尝试不同风格时,可以用p图的手段迅速做调子、做效果,但是一套有特色的ui界面,要根据“主题”来引申核心关键字进行设计。
叶子在教学初期,更多传授的是设计的底层理论,比如如何从平衡构图中找到突破,视觉的层次递进,功能优先级,先定 “ 主题 ”,根据主题来找相关素材,进行一整套UI的延伸设计。
正是因为这一点,我们每个同学的作品风格不单一,都能走自己的路,不照搬前人作品,做出自己独立的设计作品!
下面整理了20-1期实体班同学的所有作品,顺便举几个算是有意思的界面做例子。
这套丧尸题材的界面,第三张图最早的想法是ICON放在了包装袋上面,为了增加画面的趣味性和贴合恐怖的主题,我在包装袋里加入了血浆元素,为了进一步提升界 面的趣味性和功能的识别度,我用已抽干的血袋做为已领取的选项,正在流出的血袋做为当前需要签到的选项,满血的血袋做为未签到的选项。
我们平时做构图的时候,很少考虑到镜头,上面这张界面用了俯视的技巧来做构图。这个同学如果后续加上一些动效的技巧,那么这张界面的场景可以是在下阳光雨,当我们打开这个界面的时候,船缓缓地摇动,空中有雨滴滴在湖面上产生涟漪,这样营造的氛围就会更强。让玩家体验到在船上醉酒游湖的感觉。
上面这张界面是汽水同学做的《庆余年》系列套图之一,领取任务的二级界面想要做的有故事感,那就要贴合“主题”,“领取任务”由常规的按钮转变成盖章的形式。
(注:作业原画素材来源于网络,感谢原作者,如有冒犯,请联系删除或署名。同学作业仅学习UI使用,非商业使用,敬请谅解!)
Powered by Froala Editor