今年这一批的实体班学员真的是“满身是肝”,每天都有几位极为努力的学员早上早早的到教室,直到晚上十点多才走。
这期学员平均每人完成了3.5套完整的界面作品,和2套的icon作品。
不得不承认,现在的年轻人一代比一代强,得努力了鸭!今天我们来看看这些肝帝们的作品吧~
01
发光的胸毛—强悍的肝图动画师
我是发光的胸毛,大学动画专业,毕业后做了一段时间动画。因为高中同学之前也在叶子学习,听他说了一些情况后对游戏UI有了不少兴趣。之后就报了叶子学堂的实体班过来学习。
下面的是我的第一套作品《暮夜古堡》,最初想做的是以中世纪哥特风为基点,主色调偏暗黑系,设计方向偏向图形、花纹设计。做这套偏暗黑风的界面时,总是想尝试下亮调子,到最后又尝试了两张亮色调的哥特风二次元界面。
这两张亮调子的界面是在原有的基础上做的尝试,做完之后发现亮调子也挺有趣的。
这是我的二次元塑造类界面《魔女之森》,这套界面在构图时更加大胆了一些,摆脱了传统塑造类界面被框住的限制。具体设计思路大家可以看下图~
这是我的第三套二次元音游界面,因为沉迷音游所以做了一套风格稿,最初以轻快的颜色定了一个亮调界面,走扁平化的设计。之后加入了一些物件塑造,把UI的部分简化处理突出画面核心。设计过程可以看下图~
下面是我做的两套icon作品,话不多说 看图~
02
汽水—0基础转行
大家好我是汽水,来自广东河源,来叶子之前没有接触过美术,对游戏UI这一块也不太了解。在大学毕业后做了半年多的平面设计觉得有些枯燥,后来就被朋友推荐了叶子学堂,本着喜欢游戏的想法就过来了。
做《庆余年》这套作品的起初原因是想做一套场景化界面,将界面做的有特色,展现差异化。《庆余年》这部影视作品中的一些元素给我带来了很多启发,于是就有了这套作品。
03
尖椒—环艺小姐姐
大家好,我是尖椒,18年毕业,环境设计专业。从小一直喜欢画画,即使毕业后也在一边工作的同时一边学习插画。有幸在朋友那里了解到游戏UI行业,相比较原工作的枯燥乏味,我更喜欢可以加入一些自己创意的工作,加上对游戏美术很感兴趣,在朋友的推荐下我毅然决定辞职,来到叶子学堂进行五个月的学习。
这套《行云赋》方向则是设定为轻国风类型。灵感来源于春秋莲鹤方壶,莲藕水中植物,象征至阴,莲藕中通多子,象征孕育生命的通道,鹤的本意是能翱翔九天至高的鸟,丹顶鹤象征至阳,头上的丹红象征元阳。阴阳交合,化生万物。主要围绕着仙鹤、莲花、水纹等元素进行设计,再配合上光效、花瓣等细节,丰富界面,轻盈灵动。风格较为干净清透。
在这里,每一位老师都会很用心的指导你。温柔细心的燕姐,傲娇的狮子座人民教师丁桑,认真温暖的实力派桑哥,随性风趣的暖男天哥,每个老师都有自己的独特风格,再次感谢各位老师的指导。
04
Diane—文职转行
大家好,我是Diane,之前从事文职工作,相比于枯燥无味的工作,一直想做一些突破。因为对设计比较感兴趣,有想学习app设计的想法。后来经身边的朋友推荐和了解,知道了游戏UI这个行业,加上自己也比较喜欢玩游戏,便确定这就是我往后想发展的方向。身边的朋友之前在叶子学堂系统的学习过游戏UI,觉得非常的不错,就愉快的决定要来叶子学习。
我的第一套科技扁平风作品《CODE》以《机器人9号》、《机械公敌》等未来题材影片为灵感。整套UI的设计思路主要围绕科技、未来、战争等词条展开,用暗色调作为界面主要氛围,用蓝绿色来体现科幻感,辅以其邻近色做灯光渲染效果,增加画面透气感。以黄色及红色做为画面的对比色,用以强调和体现界面重要功能,并丰富界面颜色,提升界面层次感。
因为我是零基础,之前也没有学习过美术,ps也没有用过,在学习初期,老师有耐心的告诉我一些软件的使用方法;随着课程的不断学习和练习,慢慢了解游戏UI是做什么的。怎样明确设计思路,如何突出界面功能,怎么提高界面完成度等问题上面,老师们都给出了非常专业的指导。虽然一路磕磕绊绊,但在老师们的帮助下,还是飞速的成长着,非常感谢老师们的悉心教导。
这是我的第二套界面作品,尝试的扁平国风的方向,有几张完成度还不太够吧hhhh,当风格稿了,有时间再完善一下吧~
05
Alice—刚毕业萌新
大家好,我是alice,19年毕业,人物形象设计专业。毕业后跟过剧组一段时间,但始终感觉缺少了一抹热情。又因为从小喜欢游戏,一直对游戏相关职业很感兴趣,就在朋友推荐下听了几次公开课,觉得很有收获,深思熟虑后决定来到这里进行游戏UI学习。
这套二次元界面因为时间原因只完成了一张,完成度还不高,希望后面有时间继续完成吧~
(注:作业原画素材来源于网络,感谢原作者,如有冒犯,请联系删除或署名。同学作业仅学习UI使用,非商业使用,敬请谅解!)
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