一、水面制作
1. 首先在AE中新建一个合成命名为“水面”,尺寸为800*800,帧率60。然后在画面上绘制一个矩形,如下图所示
2.为这个矩形添加“波形变形”效果,波形高度为9,宽度为81
3.将上一个矩形进行复制,放在蓝色矩形的下方,颜色修改为浅蓝色,波形高度12,宽度为99。此时水面的起伏感就做完了
4.选中两个矩形,制作一个由下到上的位置变化
二、加载制作
1.新建一个新的合成命名为“加载效果”,尺寸为1000*800,帧率为60;建立一个纯色层(Ctrl+Y),在AI中复制logo路径,然后在AE中进行粘贴
2.将水面合成拖入进来,为水面合成创建轨道遮罩,遮罩层为上一步导入的logo
3.此时logo的背景色太空,因此复制logo的纯色层,修改为浅蓝色,放置在logo纯色层的下方
4.最后制作下光线,新建一个矩形,长度比logo长即可,为这个矩形制作一个从左到右的位置移动效果,然后再为其创建轨道遮罩,遮罩层依旧为logo,最后将颜色修改为纯白色,适当降低透明度即可
5.完成效果后如下图
Powered by Froala Editor
声明:* 本站所提供的资源均来源于互联网,站内所有文字、图片内容由网站会员上传而来,UI社不具备此内容的版权。由于将本站资源用于商业用途而引起的纠纷,本站不负任何责任。如果有侵犯到您的权益,请联系本站删除,谢谢合作!联系邮箱:Uishe#qq.com (请将[#]换成@)