5分钟即可学会制作一个好看的立体图标
大家好,我是灰色执照,今天教大家短时间内不使用任何插件制作一个 立体图标 ~
在数据可视化中,大家经常要在一个版块展示多个图标。由于扁平化流行,所以,我们经常看到大屏设计里面很多扁平化的图标。为了让我们的设计更有新意,更生动有趣,今天我来教大家几分钟就能弄出一些有意思的立体图标。
类似这样
▲ 怎么样,比扁平化的更有新意吧
▲ 加点外发光啥的,妥了
看到这样的图标,其实大家第一时间想到的是photoshop中制作 2.5D 的那个插件 2.5D Generator
▲ 当然要比使用插件更“高级”的办法了
虽然这个插件名气很大、但是排名靠前的原因仅仅是因为简单易上手、面向用户广、尤其是对小白用户比较友好。但是对于一些老玩家来说,尤其是资深玩家来说,肯定是不够用的。
今天我就来教教你我自己摸索出来的一种 又好又快 的方式。并且只用到PS,无需任何插件。这个方法100%是我自己原创摸索出来的,没有看过任何教程,如有雷同,那就真的是巧合了。
1. 使用钢笔工具绘制好一个扁平化的矢量图标。 如果你不想绘制,也可以去阿里巴巴的iconfont 网站上找一个合适的。
▲ http://www.iconfont.cn 为了简单做示范,我们以直接在iconfont上搜索一个矢量的 Figma 图标。
2. 新建一个空白文档,将下载好的SVG格式图标置入空白文档。▲ 将SVG格式的图标置入的目的是缩放不失真,当然这个细节不那么重要,设计老司机自然会注意这些细节
3. 打开3D面板,找不到的话就点击顶部菜单的「窗口」> 「3D」
▲ 其实也可以点击「3D」> 「从文件新建3D图层」
注意看,是选择「3D模型」,并且源是「选中的对象」然后点击「创建」按钮。
▲ 知识点,看仔细喽
4. 创建后,界面就带有透视地平线了。界面左上角还出现了一个「顶视图」方便你观察这个模型的顶部。 ▲ PS瞬间变成了三维软件
值得注意的是:点击我们的图标对象,就是对图标进行调整角度、旋转,缩放,挤压等等。点击黑色区域,就是调整摄像机,也就是看这个图标的角度。点击顶部有个白色小圆圈,就是调整灯光的角度(会影响到投影)。如果你玩过三维类别比如C4D之类的软件,你会很容易上手。
如果没有玩过,也不要慌,你简单的试一试,没有任何难度。
5. 旋转我们的图标模型,然后通过拖拽修改挤压的参数,调整到我们理想的厚度。我通常是让它变薄一点,看起来就没那么傻大粗了。
▲ 调整角度、厚度、旋转都是靠简单的拖拉拽
6. 调整好后的效果就是这样的。你当然也可以旋转到一个你喜欢的角度。
▲ 在白色区域拖拽就是旋转模型,在黑色区域拖拽就是旋转摄像机视角
7. 点击3D面板的 「****突出材质」这一栏,调出他的材质面板。需要说明的是,「突出材质」就是目前没有上色的黑白部分。
▲ 把材质面板调整出来
8. 选择一个材质球,并且选择一种颜色(这些你都可以随意模式,调整我们自己喜欢的样子)学习一个教程最傻帽的就是每个参数都照着学,应该学习的是一种思路即可。一千个读者就有一千个哈姆雷特,你应该努力去做你自己喜欢的效果。我不会教你这个参数调整成10.2,那个参数调整成2.32。
▲ 我只选择一个光滑材质球,简单调整成蓝色
9. 我比较喜欢俯视的角度,于是我在半透明黑色区域又拖拽了几下,调整到了一个我喜欢的角度。
▲ 如果做一组图标,记得把每个图标的视角都调整到一致
10. 点击顶部白色圆圈,点击后,会出现灯光效果。你会看到一个杆子,再点击杆子上的小球。这样,就可以调整灯光来自什么方向了。当然最主要还可以调整投影的角度。
▲ 调整光源也一定要注意投影
11. 调整好后,在3D面板的下面,第三个按钮就是渲染了。点击以后这个粗糙的模型就会根据你调整的材质和灯光渲染出比较漂亮的效果。
▲ 渲染的速度主要是取决于你电脑的配置
12. 渲染后的成品,你可以存png图片了。
▲ 片刻之后,立体图标就渲染好了,够简单吧?
13. 通常来说,你需要的是透明背景的东西,只需要把背景图层删掉,就可以渲染出透明背景的立体图标了。
▲ 我又调整了几个不同的角度渲染
怎么样?比那个傻瓜式的 2.5D 插件爽多了吧?一共13步骤,不到5分钟,一个立体图标就做好了。如果有需要,你可以像我那个数据大屏上的图标一样,再加点外发光即可。如果需要做成套的图标,记得角度尽力调整到一致哦。
简单易学的立体图标教程,今天就到这里结束了。
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