UI动效是目前最火的技能包之一,这是大家公认的,半仙哥也无需再列一些论据去赘述,今天我们学习UI动效里非常实用且容易效果的一类—图标动效

UI动效是目前最火的技能包之一,这是大家公认的,半仙哥也无需再列一些论据去赘述,今天我们学习UI动效里非常实用且容易出效果的一类—图标动效,如下图就是一些非常炫酷的图标动效: 

怎么样,是不是似曾相识,是不是看到很多大神有打造这样的作品集,唬的一些设计萌新们一愣一愣的,以为是什么黑科技,继而萌发出花痴班的赞美!

哇,大神,你好猛哦!

然鹅,当你看完半仙哥今天的教程以后,你会一拍大腿,原来这么简单,我TM听完课也可撸一发。

接下来还是跟以往的教程一样,视频教程已非常详尽,为了大家在学图标动效的过程中程式感更强,我把一些重要的步骤简单做个图文教程。

Step1 在AI中绘制图标,由于AI的图层不像PS严格,所以在绘制完以后,一定要把每一个曲线放置于不同的图层中,案例效果和图层样式如下:

这里半仙哥分享一发小技巧,Ctrl+X剪切以后,Shift+Ctrl+V可原地复制,在本例中用的非常多。

Step2 打开AE,选择导入刚绘制的AI文件,弹窗中“导入种类”选择“合成”,如下图所示:

我们可看到合成与时间轴如下图所示: 

我们可简单设置一下合成的背景颜色为白色,以及调整一下图标在合成中的位置,最终效果如下: 

Step3 接下来这一步非常之关键,直接决定了我们能否打造出图标动效来,选中图标所有的图层,右键选择“从矢量图层创建形状”,并删除原有的AI的图层,最终如下: 

Step4 将“太阳”图层、及“咖啡”的“热气”图层适当设置一下线条的粗细、颜色等,效果如下: 

Step5 选择“云朵”层,然后添加“修剪路径”,对其“开始”设置关键帧,初始帧“开始”为100%,末尾帧“开始”为0%,如下所示:


并可打造实际情况添加缓动,让动效更加自然一些,并点开“组1”,对“云朵”的描边由默认的“平头端点”换成“圆头端点”,效果如下: 

Step6 接下来的动作就是重复劳动,把相应的形状图层添加修剪路径,适当调整快慢与缓动,即可完成本例的制作。

是不是特别简单,但是呢又非常实用,总结一点就是:先在AI中绘制好各个类型的图标,并将图标的每一个组成部分放置于不同的图层中,然后倒入到AE中,对图标的每一个组成添加修剪路径,分别调整节奏,即可大功告成也!

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作者:趣设网课(v: uegreat)

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