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———————— 案例4:删除(delete) ———————

前言:在这个教程的版本中我会将垃圾(黄色小球)、抛物线这些元素加入到Ai画稿中,减少一些在Ae中进行的绘图操作,并且将一些图层进行合并,呈现更加简洁的制作过程。

1、将Ai文件导入Ae后从矢量图层创建形状,然后删除Ai图层,结果如下图所示。2、分析动画:桶盖以右边支点为中心旋转式打开;紧接着垃圾以抛物线为路径从画面外飞入垃圾桶;桶盖合上;垃圾桶发生形变,在恢复变形的瞬间垃圾被粉碎。

3、先对图层的父子级关系进行绑定,“三道杠”和“垃圾”都需要绑定到“垃圾桶”图层;“三道杠”图层的透明度调整为25%,“垃圾桶”图层透明度调整为50%。如下图所示。

4、接下来我们按照动画发生的顺序依次来K帧。首先是“桶盖”打开:选中“桶盖”,将锚点移动到右侧支点(并非最右端,而是盖子与垃圾桶桶身右侧的接触点上,然后为”桶盖的旋转属性K帧,在第0帧旋转角度为0,第10帧为+35°,并添加缓动,如下图所示。

5、在桶盖打开到一定程度时,“垃圾”就会以抛物线为路线被抛入垃圾桶内。这一步可能稍微有点难度,我们先找到抛物线合适的起点和落点,然后选中“抛物线”的路径属性Ctrl+C复制,然后选中“垃圾”的位置属性,执行Ctrl+V粘贴。如下图所示。

6、可以看到上一步操作的结果并不是我们想要的结果,小球的路径错位了。这里提供几种解决办法:1、小球使用Ae的形状工具进行绘制然后再按照步骤5操作;2、选中小球位置属性中的所有关键帧,按住ctrl键在视图中拖动这条路径移动到正确的位置即可。3、移动起点和终点,然后调整贝塞尔曲线。(合适的位置是小球要落在垃圾桶的底部。)

7、此时会发现小球的运动时间过长,开始得有点早,下落到垃圾桶底部时没有产生任何回弹,感觉不够生动。我们让动画从第5帧开始,第18帧结束,然后使用motion脚本添加弹跳效果,调整参数到合适的效果。(之前是手动K帧然后又添加的兴奋效果)

8、原来的版本中垃圾球有个从大变小的过程,就像是物体从近处飞向远处垃圾桶慢慢变小一样。那么我们从第5帧到第18帧让小球的缩放由120%变为100%。

9、然后制作桶盖合上的效果,在第20帧到第30帧让桶盖旋转值由+35°变为0°。如下图。

10、桶盖合上的那瞬间,垃圾桶就开始发力消灭垃圾了。但垃圾桶要保证始终接触地面,所以将“垃圾桶”图层的锚点移动到底边中点处,然后对“垃圾桶”图层的缩放K帧,不锁定比例。第30帧为100%,100%;第40帧为110%,90%;第44帧为90%,110%;第50帧为100%,100%。如下图。

11、可以看到因为“垃圾桶”产生形变,会导致“桶盖”无法很好的盖上,甚至是产生穿插。那么我们就需要对“桶盖”的位置(仅仅是y方向就可以)进行K帧。第30帧保持原位K一帧;第40帧跟随”垃圾桶“向下移到合适的位置再K一帧;第46帧时桶盖势必会与桶身分离,所以要K的位置高一点;第52帧再回到原位K一帧(复制第30帧的关键帧也行);还不够,当桶盖碰到桶身时也会产生一个回弹的效果,我们往后挪动2帧,将桶盖稍微向上移动一下再K一帧;然后再过两帧让桶盖回到原位。如下图。

12、在“垃圾桶”由胖变瘦的那瞬间,也就是从蓄力转为发力的那瞬间,垃圾将被粉碎。也就是在第40帧左右,“垃圾”图层就该消失了,然后添加一个motion脚本的burst效果,如下图所示。距离中心的距离从第40到52帧由0变为180;高度在第40和52帧为0,第48帧为30。然后将“burst”图层移动到“垃圾”图层下方,如下图所示。

13、可以看到“burst”的跑到了“垃圾桶”的外面,我们就需要将“垃圾桶”作为“burst”的遮罩。所以复制一层垃圾桶,透明度改为100%,然后放到“burst”图层上方作为蒙版,如下图所示。

14、剩下的就是添加调整图层增加高斯模糊,复制“垃圾桶”图层修改透明度为100%,作为调整图层的蒙版,如下图所示。

15、最终效果如下图所示。如果觉得“垃圾“弹跳没有第一版的效果好,可以改变他的y坐标,多加几个关键帧。

———————— 案例5:礼物(gift) ————————

1、将Ai文件导入Ae后从矢量图层创建形状,然后删除Ai图层,结果如下图所示。

2、观察分析动画:拉花先打开,然后是系带打开,紧接着礼盒盖打开,然后蹦出来很多小玩意儿(有的飞出来之后消失了,有的又落回了礼盒中。

3、我们先来做拉花打开的动效,使用修剪路径,第10帧开始为0,第25帧开始为100%,并添加缓动,如下图所示。 

4、然后紧接着就是系带的路径修剪动画:从第25帧到35帧,从0%到100%。如下图。

5、然后盒盖打开:需要先将锚点移动到底标右下支点处,然后对旋转属性K帧,从40到50帧,旋转角度由0变为+45°,并且添加缓动和motion脚本的兴奋效果,如图所示。

6、然后就是一堆小几何体从礼盒中飞出来,这个我们就在Ae用形状图层画就行。然后为每它们的位置(找到合适的起点和终点然后修改这条路径的贝塞尔曲线即可)、缩放、透明度K帧。然后做好动画后将这些图层置于“盒身”图层下方。如下图所示。这一步很随意自由发挥就好。

7、为了使效果更加精致,可以选中这些路径动画图层,然后执行图层-变换-自动定向。

然后选择方向沿路径,点击确定,这样这些图层的旋转就会沿着路径变化而变化。

8、最后一步,添加调整图层,增加高斯模糊效果,复制“盒盖”图层作为调整图层的蒙版,并调整上层“盒盖”图层的不透明度。

9、最终动画效果如下图所示。

————— 案例6:场记板(Clapperboard ) —————

前言:这个图标之前那一版其实一不小心做错了就懒得改了。如下图,当前处于播放状态时,我们所看到的应该是暂停的“两道杠”标识;当处于暂停状态时,我们看到的是代表播放的“三角形”标识。

除了上面的错误之外,我想再改造一下这个图标。如下图所示。

1、将Ai文件导入Ae后从矢量图层创建形状,然后删除Ai图层,结果如下图所示。由于拍板上的白色条纹比较长,为了在Ae中完整显示,所以将Ai画板建的很大。只需要在动画完成之后修改Ae合成尺寸即可。红色的圆是为了标记旋转中心,到最后删掉该图层即可。播放的蓝色三角形也是一个参考图层,最后也需要删除。

2、设计动画:在开始的时候,场记板是打开的状态(即喊action之前的状态),此时,显示播放按钮(三角形),白色条纹不流动,条纹背景为红色;过一段时间后,拍板合上(即喊完action之后的状态),此时,显示暂停按钮(双杠)白色条纹流动,条纹背景为蓝色 ;最后再合上拍板,使其成为一个动画循环。

3、现在先绑定父子级关系,“白条-上”的父级为“拍板-上”“白条-下”与“拍板-下”绑定不绑定无所谓,因为“拍板-下”不存在动画效果。

4、下面我们先做“拍板-上”由打开变为合上的动画。调整该图层的锚点位置为旋转轴的中心点处,然后对旋转属性K帧,第1秒和第3秒旋转角度为0,第1秒10帧和第2秒15帧旋转角度为-20°。

5、然后对“白条-上”和“白条-下”的位置属性K帧,只需要改变x坐标即可。为了看清楚白条的位置,将“拍板-上”和“拍板-下”的透明度先调整一下。

6、将“拍板-上/下”分别作为“白条-上/下”的遮罩,将白条超出的部分给隐藏,那么就需要调整下图层顺序,如下图所示。先忽略拍板透明度的问题。

7、接下来制作拍板合上的过程中,显示板上的图标由播放(三角形)变为暂停(双杠)的动画。选中“暂停”图层,为其路径K帧,先在第40帧处K一帧;然后回到第30帧,可以照着“播放”图层将“暂停”的路径调整为三角形(将正方形右侧的两个锚点在数值方向上向中间移动直到两点重合)。如下图。

8、从上面的图可以看出暂停还是一个矩形,我们需要的是两道杠,那么就需要中间断开,我们使用图层蒙版来实现,复制“暂停”图层作为“暂停”图层的蒙版即可,(记住在该蒙版为矩形的状态下删除它所有的关键帧)但是我们需要反向蒙版,然后为作为蒙版的“暂停”图层进行的缩放K帧即可,只需要改变宽度值。如下图所示。

9、然后复制第8步的关键帧,将从闭合到打开的动画也做出来。为了更贴合磨砂玻璃的主题,为“暂停”图层添加了高斯模糊效果,并未高斯模糊的数值也K了帧,也就是希望暂停和播放在转化过程中由清晰变模糊再变清晰。然后再次复制这几个关键帧,将从闭合到打开的过程也做出来。如下图所示。

10、然后为”暂停”图层添加填充效果,用来更改暂停和播放的颜色。如下图所示。

11、然后我们修改“拍板-上”和“拍板-下”的颜色,同样可以使用填充效果实现。由于之前将这两个图层作为了“白条”图层的遮罩,所以我们需要先将透明度更改为100之后再分别复制一份。

而填充效果同样可以复制粘贴第10步中的那个效果层。

然后发现看不到白条了,所以要更改拍板的透明度,这里我用了25%。记得调整下颜色关键帧的位置,如果复制时时间轴拖动到第一个关键帧所在的位置就不会出错了。

12、然后同样为了更契合模糊的主题,为“白条-上”和“白条-下”开启运动模糊的开关,当然也可以为这两个图层添加motion blur的效果。

13、最后修改“显示板”的透明度为50%,如下图所示。

14、然后Ctrl+K修改合成尺寸即可。

15、最终效果如图所示。

至此,这篇教程就算结束了。篇幅很长,在保证大部分人都能看懂的前提下已经尽可能精简了,不过还是会占用大家不少时间吧,真的不好意思啦。

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