困扰萌新的小知识,进阶提升只需3分钟!
C4D越来越普及了,大部分人都是通过自学掌握,虽然有许多大佬专家分享经验,但是总容易出现一些看似不大又很困扰的问题。这些入门级的问题在专家看来属于常识,萌新却感觉很苦恼。我也是其中一员,这些不大不小的问题有时候能困扰我很长时间,因此当我解决之后,把典型问题总结起来,分享给大家,希望对新手入门有帮助。我也还在学习路上,欢迎大家找我交流哦~
适用阅读对象:刚开始接触C4D的萌新
对于新手的难度等级:1星 非常容易,不用担心的看吧~
阅读时间:约3分钟内
知识点:
1.面的基础布线
2.生成器与效果器的使用
3.四类开洞布线方法
4.贴图调整方法
5.摄像机的焦段景深
1.面的基础布线
C4D模型的面可以分为三种类型:
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三边面(三角形) 2.四边面(无需是矩形)3.多边面(>四边)。
为什么要尽量使用四边面?
1.三边面/多边面在卡线困难,对于后续建模造成不便。
2.三边面在细分曲面/扭曲变化时容易出现凹凸不平与变形。
解决办法:
重新布线,分割成四边面。
2.生成器与效果器的使用
这是我们建模必备的工具,刚入手时候很容易分不清:
绿色是生成器,需要作为对象的父集使用。可以直接拖拽,快捷键:alt+单击生成器。
紫色是效果器,需要作为对象的子集使用。可以直接拖拽,快捷键:shift+单击效果器。
当你需要对多个对象使用生成器时候,会发现它只对第一个对象起作用。怎么办呢?
解决方法:
方法1. 将对象们打组。
方法2.单击生成器,对象——勾选层级。
另外,如果发现弯曲变形/细分曲面后依然有棱有角不圆滑,是哪里出问题了呢?是因为细分数太少哦。
细分数越高变形越圆滑~
3.四类开洞布线方法
开洞是一体式建模的必修内容,刚入手往往觉得很困难,怎么在各种布线下挖洞,又尽量保持四边面呢?其实也非常简单。
我总结了四种新手常遇到的布线表面情况:
1.田字格 2.九宫格 3.平行格 4.三边面极点。
1:田字格表面开洞:
点层级。选择中心点倒角,细分:1 ,深度-100,拉出一个八边形,删除面,得到一个八边形洞。
点层级。使用切刀,把没有支撑的角相连,这样都是四边面啦~
加上细分曲面,完成!
2.九宫格表面开洞:
使用圆盘/圆柱作为八边形,与九宫格的细分线大致对齐。
布尔挖洞,链接对象+删除,形成一个八边形洞。
点层级。将附近八条细分边与八边形的点焊接。加上细分曲面,完成!
3.平行格表面开洞
使用圆盘/圆柱作为八边形,与平行格的细分大致对齐,作为参考使用。
对着参考,循环切割交叉方向的线。
删除面后得到一个方洞。
点层级,根据参考滑动点,得到八边形洞。加上细分曲面,完成!
4.三边面极点面开洞
面层级,内部挤压,删除中心的面。加上细分曲面,完成!
4.贴图调整方法
简单的默认几何对象(未转C之前),C4D可以自动识别贴图方式。将贴图材质球给对象即可。
简单的(已转C)几何对象,可以自行选择合适的投射。
如果需要精细调整贴图位置比例等,需要进行UV贴图。
点击UV图标。
选择BP-UV Edit
在面层级,UV层级下,就可以对贴图的每个面做精细调整啦。
5.摄像机的焦距景深
摄像机的参数设置原理和真实相机相同。
不同焦距的直观感受就是视野范围的不同。适合不同的场景。
15MM:超广角,畸变非常大,呈现鱼眼装扭曲,画面十分有张力,但是对构图要求极高。并不容易掌握。
25MM:广角,畸变明显,场景也显得宏大。适合大场景。
36MM:微广角,会有轻微畸变,适合中小型场景。
50MM:常规,最接近人眼观看世界的视角,距离恰当,没有畸变,几乎适合任何场景。
80MM:视野比50MM略近,接近人单眼的视角,也是百搭,因为更近,是给人亲切感的距离。
135MM:长焦,80MM以上的焦距数值越大,对画面的压缩越大,散景越突出。也就是主体物和背景分离的越明显。
200MM:超长焦,会将远处的物体拉的非常近,放大拍摄,并且背景分离明确。
下面用真实相机镜头来感受一下,没有绝对对错的焦距,大家可以可以自己多尝试喜欢的视野找到自己的风格。
光圈:
光圈参数很多人都明白了,简单来说数值越小,背景虚化越厉害。但是在渲染时候新手非常容易漏掉渲染设置。需要把景深勾选,你的光圈才能渲染出来哦。
恭喜你看完啦!是不是很容易理解呢?以上就是我最近学习中的心得体会,欢迎大家交流,一起进步呀。
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