这里我以一个汽车模型为例对两种实现方式进行讲解
第一种:C4D线描渲染器
1、导入或者新建好模型,将导入模型上的材质效果删除
2、渲染设置中,添加线描渲染器,勾选颜色和边缘,调节边缘颜色
3、添加材质球,关闭颜色,添加发光,纹理添加菲涅尔,添加alpha,将发光的纹理复制到alpha纹理上
4、将材质赋予到模型上,注意如果是下载的模型原来有材质的,要将各图层上的材质删除干净才能有效果
5、可以做个简单的旋转动画,r键打开旋转,打上关键帧,可以旋转一周
6、输出设置,帧范围可以自定义也可以旋转全部帧,如果不选可能导出的就是一帧的图片
7、渲染,保存输出为quick time影片(全部全部为绿色代表渲染完成)
第二种:C4D+AE的from粒子
1、将汽车模型导入C4D中,进行材质的删除,旋转导出OBJ模型,注意如果是要导出动画的obj模型需要另外的插件。(保存obj模型的路径和名字最好为英文的防止后面出错)
2、打开ae,新建合成及纯色层,添加from粒子效果,将刚才导出的obj模型导入到工程文件中,并拖入时间轴,将from粒子层的base from改为obj格式,下面的属性选择刚才的obj图层,这样就将模型导入进来了
3、最后我们可以调节粒子的大小、颜色、不透明度等具体参数达到我们想要的效果
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