分享一个套路图的技巧,如何一天做出一套博眼球的GUI界面。
经常有新人问我一些酷炫的游戏UI界面是怎么做的,于是花了8个小时制作了一套界面,并分享下如何无需动脑且很快的完成此类套路型界面。
先看看这套图:
当然小问题特别多,但是新人初看还是蛮唬人的吧?
下面跟大家分享下世界观以及关键词:
并没有什么世界观,都说是酷炫的图,酷炫就行,那需要什么世界观。没主题,那就选择一张好看的图,提炼它的视觉语言。背景是模糊,前景的机甲质感彻底的吸引我。所以套路型界面就选择一张表格型界面开场,完全沿用上图的视觉 ,当然项目中可以沿用原画的视觉方向。
当然基础界面质感是不够的的,我们要加入一些光效,这些效果就显得更加blingbling~~~
图形设计其实是非常重要也是非常耗时的一个部分,如果你只是想尽快的完成一个效果图,并不商用的情况可以选择P图的方式,先借用网上的图形设计(如果能考虑到风格适配更好)。但是这只是取巧,不是设计!自己只是找感觉不能当成自己的设计。
除去策划哥哥们互相取经,各种雷同的交互玩法,构图在游戏ui中是特别重要也是非常难的一个部分,一个新的玩法,UI设计师花的时间是最多的,你要考虑到各种交互,体验,统一等方方面面。但在套路界面中,这个点最好去解决,那就是完全照搬版式构图。(小技巧:国内的界面“学习”多了就“学习”国外的UE)
你知道它是什么么?你不知道,那就太好了,大多数人没看到原图也不知道,这就构成了装13的部分,艺术高度就上去了ε=(´ο`*))) 去哪找,当然是尽量选别人找不到的地方找。
看多了列表,来个新颖点的交互吧,包装型界面也可以称为沉浸感,场景化。
UE是什么意思?大多数人不会看的o(╥﹏╥)o。
所以,看完这篇内容,你觉得游戏UI设计师应该做什么?^_^
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