最近5G冲浪的时候,我常常会接触到这样一些问题,例如“该不该画高保真的原型图”、“有必要把原型做成demo的形式吗?”“产品经理不写PRD,只画原型合适吗?”

那当然不合适啦!    Emmmmm  私以为,这些想法也许都还有那么点欠妥!

画原型的目的是什么

尤其是对很多PM萌新来说,这样的内容可能会给大家在初识这个事物的时候带来一些困扰,于是在一开始就不太确定,自己到底需要产出一个怎样的成果。

就比如说我,当初实习的时候,就是因为看了很多高保真的案例,而试图绘制同样一个高保真的原型。但现在回过头去看,才觉得自己在实现页面和交互的时候着实消耗了太多时间,反而忽视了产品本身的业务需求和功能逻辑。

为了论证这个观点,我忍不住翻开了尘封多年的教材。

让我们一起来看看专业课本怎么说 :

“快速原型模型首先是快速建立一个能反映用户主要需求的原型。然后提供给用户使用,用户在试用原型后会提出许多修改意见,开发人员根据用户提出的意见,快速修改原型系统。然后再交给用户,只有重复上述过程,直到用户认为这个原型系统能达到他们的要求后,开发人员才根据原型系统编写需求规格说明。 

“因此根据这份需求规格说明,开发出的软件应能满足用户的真正需求。对于开发出的原型来说,由于原型的用途是获知用户的真正需求,所以一旦需求确定了,原型将被抛弃,因此原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速地构建原型,然后根据用户意见迅速的修改原型。”

所以各位萌新PM,其实大可以把产品原型理解为一个用来确定需求的工具。而我们使用这个需求工具的目的,就是为了通过这种能够快速迭代的方式,来对产品的需求进行深度的挖掘和筛选,从而得到一份需求确定的规格说明

那么我们就可以说,绘制原型,最最最重要的原则就是:快速&清晰

如何让原型画得快速

一、用最合适工具

在确定工具的时候, 一定要明确原型本身的使用场景,才能保证我们做出最精确的选择!而在我看来,原型最基础的两个部分就是,绘制&演示!

那么紧接着,请各位在心里和我一起默念火老师的话:“天下武功,无坚不破,唯快不破!”也就是说,原型最基础的两个部分便可以由此扩展成为:快速绘制&便捷演示!那么我们在寻找工具时就一定要着眼于这两个方向。

所以我们今天要讲的主人公就可以上场了

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